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2020年全球游戏市场规模及发展趋势分析 亚太地区收入占比第一【组图】
发布时间:2020-07-21 07:52

近年来,全球游戏商场规划逐步扩展,2019年到达1457亿美元,全球游戏商场收入将在2020年到达1593亿美元,同比增加9.33%。其间,亚太区域的游戏收入占全球比重最大,占比近一半(49%),北美区域排名第二,占比25%。从细分商场来看,智能手机游戏占比榜首,2020年占比将到达40%;主机游戏占比第二,2020年占比将到达28%。另一方面,全球游戏玩家数量将继续增加,到2023年将超越三十亿,老练商场玩家增速低于生长商场。到2020年末,全球将共有27亿玩家。其间,亚太区域将具有14亿玩家,占全球一切玩家比重排名榜首(占比为54%),欧洲、中东和非洲区域将分別占有全球游戏玩家的14%,排名并排第二。

商场规划增加,亚太区域占比榜首

数据显现,全球游戏商场规划逐步扩展,2019年全球游戏收入到达1457亿美元,估计2020年,全球游戏将发生1593亿美元的收入,同比增加9.33%,促进2020年数据增加的一个重要推进要素是新式冠状病毒疫情期间的封城办法,直接增强了人们对游戏的爱好。另一个关键要素则是2020年末行将推出的下一代游戏主机。

图表1:2018-2020年全球游戏商场规划及猜测(单位:亿美元)

2020年亚太区域的游戏收入将到达784亿美元,占全球游戏商场收入的49%,同比增加9.9%。按游戏收入核算,北美将再次成为全球第二大区域,以400亿美元占有2020年全球游戏商场总收入的四分之一。不过比较2019年,北美商场仅增加8.5%,是一切区域中增速第二慢的。欧洲商场的增速最慢(同比增加仅为7.8%),在2020年发明296亿美元的收入,占比缺乏全球游戏商场的五分之一。

欧洲和北美都是十分老练的游戏商场,因而相对于大多数新式商场,它们较低的增加率也有迹可循。一起,拉丁美洲2020年的商场比例将到达4%,发生60亿美元的收入,同比增加10.3%。

图表2:2020年全球游戏商场区域散布(单位:%)

移动游戏为最大细分商场,其比例和增速均抢先其他商场

因为一系列新冠防疫办法的施行,一切游戏范畴的玩家参加度和收入都有所增加,但移动游戏的增幅最大(2020年将同比增加13.3%),移动游戏将再次成为目前为止比例(772亿美元)最大的商场。移动游戏增幅更大的原因包括:游戏门槛最低、某些商场的网吧封闭所带来的影响,以及移动游戏的复杂性较低,游戏开发难度低,开发商遭到的冲击较小等。

主机将成为2020年的笫二大细分商场,同比增加6.8%,收入到达452亿美元。到2023年,这一数字将增加至578亿美元。与2018年的峰值比较,主机商场的增加已显着放缓。玩家对下一代主机的高等待导致2019年在主机方面的开销低于预期,而这种状况将一向延续到2020年。

2020年,PC游戏总收入将到达369亿美元,下跌为第三大细分商场。因为网页游戏玩家大多转向了移动游戏,网页游戏的收入下降将拉低数字版/盒装PC游戏收入的增加。

图表3:2020年全球游戏商场各细分商场占比(单位:%)

全球游戏玩家数量将继续增加,亚太区域占比超一半

2023年将是全球游戏商场的一个重要里程碑。到时全球游戏玩家总数将超越30亿,2015-2023年年均复合增加率为5.63%。与老练商场比较,生长商场为玩家的增加带来了更多奉献。例如,在2019年,中东和非洲的玩家数量超越了北美。2022年,中东和非洲的玩家数将超越欧洲。亚太区域也包括许多生长中的商场,跟着时刻的推移,它们也将继续稳步增加。

图表4:2015-2023年全球游戏玩家规划及猜测(单位:亿人)

到2020年末,全球将共有27亿玩家。亚太区域具有14亿玩家,将占全球一切玩家的一半以上(54%)。东亚(尤其是我国)推进了亚太区域在全球商场中的高玩家占比。2020年,北美将成为全球商场里玩家占比最少的区域,仅占整个商场的8%。一起,欧洲、中东和非洲区域将分別占有全球游戏玩家的14%。

图表5:2020年全球游戏玩家区域散布(单位:%)

以上数据来源于《我国网络游戏职业商业模式立异与出资时机剖析陈述》,一起供给工业大数据、工业规划、工业申报、工业园区规划、工业招商引资等解决方案。

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