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立项到定档历时近4年,西山居这款自嘲“剑鸽行”的游戏终于上线
发布时间:2020-08-06 07:50

立项到定档历时近4年,西山居这款自嘲“剑鸽行”的游戏总算上线

南方都市报 ? 商业数据原创2020-08-04 12:13检查

历时近四年,连西山居官方都自嘲“剑鸽行”的手游著作《剑侠情缘2剑歌行》(下称《剑歌行》)总算定档了。8月3日,西山居在珠海正式宣告由腾讯署理发行的《剑歌行》游戏将于8月4日正式上线。

自1997年发布至今,《剑侠情缘》系列IP共诞生了十数款游戏,包括单机、端游、手游等类型,有不少游戏玩家将《剑侠情缘》《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》并称为“国产三剑”。据西山居泄漏,全球有2亿的玩家进入过《剑侠情缘》营建的江湖国际。

《剑歌行》作为脱胎于《剑侠情缘》IP的手游产品,早在2018年10月便发布过上线日期并策划了一些商场活动,随后产品却再三跳票,消失在玩家视野之中。而现在《剑歌行》正式定档8月4日,间隔产品立项已有近四年之久。

“咱们都期望做好游戏,而不是赶风潮挣快钱”,《剑歌行》制作人刘希告知南都记者,项目组觉得对《剑歌行》的预备并不充沛,在引擎优化、端游手游化进程中的玩家体会等方面作用并不抱负,需求不断更新然后更靠近手游用户的游戏习气。

刘希泄漏,现在比较成功的MMO(角色扮演类游戏)手游基本上都是大型端游转手游的,由过往的成功IP转型,用户的游戏习气、游戏结构以及玩法都是比较传统的,假如没有经历过端游时代的年青用户必定是不习气的。一起,MMO游戏寻求的精巧画质导致对设备的高要求、单调的结构性游戏进程等要素也让整个MMO用户数量远远少于MOBA游戏(多人在线竞技游戏),乃至休闲游戏。

“现在游戏厂商依托“微立异”现已无法在商场中安身,武侠类手游要想突出重围,短板不能短,但长板有必要满足长”,刘希向南都记者表明。但一起,刘希也以为游戏立异也要分状况,比如说像卡牌、MMO等固有游戏品类里边,应充沛尊重玩家的游戏习气,2019年《剑歌行》曾根据MMO模型进行较大的立异,但后台的反应数据并不达观,玩家不适应的状况居多,他以为游戏的立异或许或许更多呈现在游戏品类的立异上,相似《绝地求生》爆火而呈现的“吃鸡”游戏类别或许现在比较火的放置类游戏。

所以如安在“螺蛳壳里做道场”成为《剑歌行》项目组新的应战。

对此,项目组将目光发在敞开经济体系以及游戏减负上。《剑歌行》构建了在手游MMO中极为罕见的敞开式经济体系,自在摆摊点对点买卖的经济体系,让游戏交际愈加轻量化。此外,《剑歌行》还取消了绝大多数MMO游戏“晋级”概念,玩家们无需练级即可快速体会游戏中心玩法。

此外,在谈及与腾讯的协作时,刘希将其视为“双赢”的局势,也是职业“大势所趋”。他表明,无论是端游仍是手游,都会触及游戏研制、美术设计以及调试优化等进程,并且上述都十分复杂,此外还有游戏运营这个“可粗可细”的中心环节。而对大多数游戏公司而言,假如一起还要统筹运营不太实际,由于运营直接影响着游戏生命周期,需求游戏公司用心去做“细”,在该前提下,游戏公司便需求找准自己定位,做好游戏工业的分工。

据了解,《剑侠情缘》IP背面附加的品牌效应、巨大粉丝集体以及经济价值为西山居赢得腾讯的喜爱。在2017年4月,腾讯投入1.43亿美元现金入股西山居,占西山居已发行股份总数的9.9%。同年,西山居宣告将《新剑侠情缘手游》、《剑侠情缘2:剑歌行》、《剑网3:指尖江湖》、《云裳羽衣》等四款风格彻底不同的手游产品都将交给腾讯署理。


采写:南都记者 孔学劭

修改:甄芹

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